Zašto će "Quantum Break", Hibridna igra i TV emisija dati igračima pauzu

$config[ads_kvadrat] not found

ИГРАЕМ В QUANTUM BREAK #02 - Игра со временем

ИГРАЕМ В QUANTUM BREAK #02 - Игра со временем

Sadržaj:

Anonim

Nisam htjela Quantum Break, Sci-fi pucač iz Remedyja, koji je objavio 5. travnja na Xbox Oneu, nalikovao je najgorem holivudskom CGI tentpolesu i imao je nula elemenata koji ih čine zabavnim. To nije kucanje Remedyja, poznatog po strašnim Max Payne i Alan Wake, ali Quantum Break činilo se kao ekvivalent finskom studiju rock eksperimentalnog albuma dubstepa.

Kako indie igre postaju umjetnički smionije od svojih trostrukih natjecatelja, sumnjao sam Quantum Break će me privući, baš kao što filmski blockbusteri igra izgleda kao da ne uspijevaju. Nadao sam se da sam pogriješio. Nakon što sam provela vrijeme na demonstraciji u New Yorku, možda sam i bila.

Nova vrsta igre.

Udica Quantum Break nisu slatke super-snažne sile - ući ćemo u one kasnije - ali dvostruko posluživanje igre i live-action show. Igrači kontroliraju Jacka Joycea X-Men zvijezda Shawn Ashmore), koja sudjeluje u eksperimentu vremenskog putovanja koji ide naopako, dajući Joyce i najboljeg prijatelja Paul Serene (Aiden Gillen, Igra prijestolja) sposobnosti manipulacije vremenom.

Igra omogućuje igračima pristup Jackovim vremenskim moćima, ali show (uglavnom) slijedi Serene i njegovu sposobnost da vidi budućnost. Kroz Seren igrači mogu promijeniti priču, a posljedice se odigravaju u 22-minutnim "epizodama" snimljenim u živoj akciji. (Pogledajte naš razgovor s Johnom Kaeferom, skladateljem serijskog dijela igre.)

Opus lijeka dokazuje da je vrijedno napraviti "filmsku" igru. Noire strijelac Max Payne bio bogatiji od filma Max Payne film, a Remedy osigurao je asa od priznatih izvođača: Lance Reddick (Žica) i Dominic Monaghan (izgubljen) pridružite se glumcu koji se raspoznaje Quantum Break, Iako zvuči gimmicky, igrač-driven video igre s "TV" show je piva na Microsoft od početka Xbox One.

"Tražili su ideju s komponentom interaktivne naracije, da igrači donose odluke kako bi oblikovali priču", rekao je redatelj Sam Lake. Inverzan, "Mislili su da žele istražiti TV i filmove kao dio toga."

Prema Lakeu, Remedy je dobio na brodu kada je studio postavio Microsoft za nastavak Alan Wake, njegova spavača hit horor igra iz 2010, s namjerom da Alan Wake 2 djelomično uživo. Umjesto toga, Microsoft je Lakeu i njegovom timu dao protuprijedlog. "Zapravo su nam rekli," Zašto ne biste bili još ambiciozniji i napravili veći show kao dio njega?"

"Ako teži nemoguće, dobiješ nešto veliko."

Ambicija je bila kako je Lake uvjerila Remedy da krene naprijed.

"Čvrsto vjerujem da je pravi način da se pristupi ovome nešto tako ambiciozan kao što možete", rekao je. - Mislim da ćeš, ako si dovoljno dobar, dobiti osrednje. Ako teži nemoguće, dobiješ nešto veliko. To je pravi put."

Ali radi li ciljanje na nemoguće kada spajate dva različita oblika pripovijedanja? Izrazio sam skepticizam prema jezeru u vezi s Quantum Break Iskustvo: Hoćemo li staviti kontrolore na 22 minute kada igramo videoigru? Iznenađujuće, Lake je razumjela. “Vjerujem da je to kao živa akcija jer smo navikli gledati TV kako bi vam bilo lakše spustiti kontrolor i gledati. Ako bi to bilo dvadeset minuta, onda bi napast da pritisnete B za preskakanje bio jači."

Postoji i dublji razlog. Kombinacija je omogućila Remedy da istraži kako forma diktira priču - koja je brzo postala priča diktirajuće forme. “Osjećam da je ljepota tih dvaju medija biti vrlo bliska, dala nam lijepu priliku da pitamo,‘Koje su uloge priče u igri? Koja je uloga u predstavi? ”, Rekao je. "Ideja je bila," Hajde da se igramo snagama ovih različitih medija. "S tim ćemo dobiti ono što inače ne bismo."

Jezero također kaže da razbijanje priče na živu akciju nije bilo samo eksperimentalno. Bio je isplativ. “Bilo bi nemoguće za nas da izvedemo predstavu kao igru. Dvadeset minuta kinematike, s vjernošću koju smo ciljali, bilo bi previše."

Jezero je rekao da je “ponosan” na igru ​​u obliku “priče o podrijetlu superheroja”. To je smiješno, jer čovjek kojeg su angažirali kao Joyce ima prikladan životopis. Sjećam se starijeg milenija kao što je Jake Animorphs, Ashmore obukao crni spandeks u Fox'su X-Men filmove kao super superheroj, Iceman.

“Mnogi projekti koje privlačim kao glumac su zato što bih ih želio gledati. Htio bih ih igrati - reče Ashmore. Strastveni igrač - unatoč svom rasporedu, za njega je vrijeme StarCraft II - Ashmore priznaje da je skiper. Ali s Quantum Break, on to ne bi želio.

- Bit ću iskrena. Ako niste uložili u priču, nećete poželjeti sjediti i gledati emisiju - kaže Ashmore otvoreno. "Kada igrate, želite igrati. Ali ono što Remedy radi i za što sam bio toliko uzbuđen je da ispričaju veliku priču. Uložili ste u likove tako da želite znati više."

Dakle, koliko sam uložio?

Prekid u kvantnoj pauzi.

Na novinarskom predstavljanju u New Yorku, dopušteno mi je da sviram sve iz Zakona 1 i dva poglavlja Zakona 2. To je uključivalo jednu epizodu uživo, koja je - zbog vremena - morala preskočiti na pola puta. Zabrinut sam zbog vremenskih ograničenja koja će spriječiti završno iskustvo, gdje će praktičnost i adrenalin u igrama stalno zamijeniti namjerno pasivne trenutke u.

Ipak, moj prvi dojam: emisija izgleda goo. Nije uglađen kao prestižna drama na HBO-u, ali Quantum Break je savršen za TNT. I da, možete pauzirati, premotavati unatrag i premotavati naprijed.

Mehanički govoreći, "bullet time" nije novo. Igrači su usporili vrijeme da izbjegnu pucnjavu otkako je Remedy posjedovao Max Payne i kroz perzijanski princ, Pogled na Joea, i Red Dead Redemption, Ali Quantum Break nije samo to (iako je i ovdje vrijeme metka). Igrači mogu “zamrznuti” (“Time Stop”) specifične neprijatelje, povećavajući štetu kada pucate na njih. Također možete stvoriti zaštitni "Time Shield" koji odbija loše momke kada se aktiviraju pored njih. Quantum Break je potajno o eksperimentiranju, i daje igračima sastojke za improvizaciju najboljeg recepta za kaos.

Ali morate odabrati svoja mjesta. Snage treba ponovno puniti i sporije je od dial-up veze. To nije smetnja, već strategija: uštedjet ćete ovlasti za jače pristaše, neke za manipuliranje vremenom. Često sam bila uvučena u kutak bez streljiva i samo su me moće moći spasiti. U drugim trenucima, samo sam zamrznuo tipa da bih shvatio da moram ponovno napuniti. Jedva sam imao dovoljno vremena da učinim štetu, i bio sam do usranog potoka, okružen potpuno naoružanim vojnicima.

Ali bilo je super. Quantum Break nije igra superheroja, ali bi mogla biti. Nekoliko igara uspješno dopustiti igračima da se osjećaju kao superheroj, i nedvojbeno, najbolje igre superheroja ikad napravljenih, Batman: Arkham serije, stvarno su slavili stealth igre. Quantum Break ispunila je prazninu koju nisam ni znao da postoji.

Je li "kvantna pauza" budućnost?

Dano mi je mnogo konteksta Quantum Break Tijekom mojeg vremena s igrom, upravo od ljudi koji su je napravili. Dok sam znao da Remedy misli na svoju novu mješavinu videoigre-plus-showa, a ne na njezinu revolucionarnu znanstvenu fantastiku u tradiciji Margaret Atwood ili Isaac Asimov (nije), Quantum Break je izrazito proročan.

Quantum Break je uvjeren: misli se o budućnosti igre, a ambicija je divna. Remedy je stvorio fino djelo bez manjka domišljatosti, i bit će pohvaljen zbog ponovnog otkrivanja mehanike koju su uveli prije više od deset godina, Max Payne.

Još uvijek ne znam je li TV stvar funkcionira, i ne mogu preskočiti unaprijed da bih znala sigurno. Ali barem ću se zabaviti kad pokušam.

Quantum Break će biti dostupan na Xbox One 5. travnja.

$config[ads_kvadrat] not found