Augmented Reality Showing Why Driving on Wet Leaves is Just as Dangerous as Ice
Dok se Istočna obala pripremala za uragan Firenca kako bi se spustila u četvrtak, Kanal vremenske prognoze privukao je pozornost interneta s novom aplikacijom mješovite stvarnosti koja je dovela do projiciranih olujnih udara. Videozapis, gledan više od šest milijuna puta do petka poslijepodne, pokazao je sposobnost grafike poput videoigara da stvore izvješće o vremenskoj prognozi miješane stvarnosti.
Nick Weinmiller, kreativni direktor TWC-a, kaže Inverzan da je uvođenje ovih vrsta reprodukcija proširene stvarnosti u život na televiziji bilo suđenje vatrom koje je uključivalo tehničku snagu, timski rad i brzu isporuku vijesti. Najveća promjena između grafike u videu TWC-a i grafike koju vidimo u televiziji i filmu? Ovaj je prikazan u realnom vremenu.
"Toliko se izazova pojavljuje kada pokušavate postići skraćeni rok. Grafika je vrlo detaljna i realistična, no to utječe na performanse, ”objašnjava. "Na primjer, ako nemate dobre razine performansi, naš fotoaparat će dobiti mucanje i skokove kad se kreće po sceni, uklanjajući osjećaj realizma. Zapamtite, ovo su sve posebne efekte u stvarnom vremenu - nema renderovanja i postprodukcije, on se prikazuje uživo."
Takvi izvještaji o olujnim udarima omogućeni su prije samo tjedan dana, zahvaljujući novoizgrađenom studiju za zeleni zaslon tvrtke TWC. Unreal Engine - isti softver koji ima snagu Fortnite - stvorio je fizički točnu vodu, vjetar i plutajuće vozilo koje se vidi u izvješću.
Olujni val će biti veliki faktor za Hurricane #Florence Provjerite kako bi to moglo izgledati s @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM
- Vremenski kanal (@weatherchannel) 13. rujna 2018
Tehnički umjetnik TWC-a stvorio je prigradsko okruženje na grafičkom softveru, koji je potom poslan u grupu The Future Group - norveška tvrtka s miješanom stvarnošću koja se udružila s kanalom vijesti u travnju - kako bi grafiku učinila hiper-realističnom. TWC zatim koristi specijalizirani program za pretvaranje grafike u format spreman za emitiranje koji koristi za virtualnu liniju zidova svoje sobe s zelenim zaslonom.
Očekujte da ćete vidjeti ove videozapise puno više. Sada kada su Weinmiller i tim zabili ovaj proces, planiraju ga koristiti u mnogim vremenskim izvješćima, od potencijalnih obavijesti o ovoj zimi do dnevnih prognoza, pa čak i demonstracija klimatskih promjena.
“Problem za većinu ljudi je probavljanje tih informacija i njihovo povezivanje sa sobom. To je mjesto gdje ova sjajna iskustva sjaje ”, kaže on. "Ako možemo navesti gledatelja da se slika u takvim situacijama, umjesto da samo vide kartu, onda počinju shvaćati i suosjećati sa situacijom."
Tehnički analitičari uključeni u mješovitu stvarnost vide još šire primjene za ovu vrstu tehnologije. Josh Wolfe, suosnivač i generalni direktor tvrtke za ulaganje rizičnog kapitala Lux Capital, kaže Inverzan da očekuje mješovitu stvarnost koju će usvojiti niz novinskih organizacija sada kada su publika, investitori i programeri vidjeli kako je to moguće. Vijest je često opterećena brojevima i činjenicama koje je teško shvatiti bez odgovarajućeg konteksta. Primjerice, nova studija koja otkriva prosječne poplavne linije u 2050. godini teoretski se može ilustrirati u stvarnom vremenu.
"Slika vrijedi tisuću riječi, a 3D animirana slika visoke rezolucije vrijedi milijardu", kaže Wolfe. "Mislim da će ga usvojiti svatko tko želi prijaviti vijesti. Sada možete nekoga odvesti u zamišljenu ovdje i sada. Da li je to prirodna katastrofa, nesreća, medicinski proboj, zamišljanje sportske igre, vojni upad ili čak nove tehnologije koje još ne postoje.
On to vidi kao prirodnu progresiju zamrznutog nogometnog repriziranja na ESPN-u koji transfixira navijače NFL-a, ili interaktivne zaslone osjetljive na dodir korištene za seciranje izbornih karata tijekom političke obrade. Obje ove stvari nadopunjuju stručnost sportskih analitičara ili novinara s vizualama koje jasno pokazuju točno o čemu govore. Oni ne samo da privlače pažnju, nego i dalje razumiju.
Naravno, Wolfe također vidi potencijal za zlouporabu. Baš kao što legitimne novinske organizacije prihvaćaju ovaj alat kako bi razbile činjenice i objasnile moguće ishode, zlonamjerni akteri također bi mogli stvoriti pogrešne ili lažne simulacije. Ista tehnologija koja je stvorena Fortnite i izvješće o virusnim TWC-u moglo bi se podesiti kako bi se proširile lažne priče o napadima ili prosvjedima radi uvida u pustoš.
"Ovdje je najvažnije koristiti alternativne stvarnosti da bi činili dobro", kaže on. "Tehnika je ravnodušna, ovisi o tome tko je koristi."
Grafički umjetnik Elliot Lim slavio je 'žicu' s novim animiranim uvodom
Kada je The Wire prvi put pogodio televizijske ekrane 2002. godine, emisija je odmah zarobila svoje gledatelje. Do kraja prve sezone, HBO je znao da je pogodio; do sredine treće sezone, publika je znala da gleda kako se odvija orijentir. Fakulteti i sveučilišta počeli su nuditi tečajeve žice, razbijajući svaku epizodu i ...
VR igra 'Sens' je grafički roman koji dolazi u život
Milijarde dolara ulažu se u virtualnu stvarnost, medij koji obećava beskrajne vizualne mogućnosti. Možda je protuintuitivno, dakle, ogoljen, lo-fi VR program koji je jedno od najživljih iskustava koje tehnologija nudi. Sens je hibridno iskustvo koje kombinira elemente gam ...
Kako je Box Brown napravio grafički roman o 'Tetrisu'
"Ove se priče sada mogu ispričati [zato što sada] ljudi razumiju", kaže Box Brown, autor knjige "Tetris: Igre koje ljudi igraju."