The Dirty Secrets of George Bush
Jedna od najuspješnijih igara ikada je Tetris, U Tetris: Igre ljudi igraju, novi grafički roman Ignacova dobitnika nagrade Box Brown, podrijetlo genijalnog, ali jednostavnog nastanka Alekseja Pajitnova pripovijeda gromoglasnom utjecaju tijekom tri desetljeća.
Iako teška s komičnom estetikom, Brown's Tetris dio je novog pod-žanra drama koje procjenjuju nedavnu prošlost i rastuće boli ljudskih bića pomoću tehnologije. Knjiga je izrezana iz tkanina Društvena mreža i Zaustavite i uhvatite vatru, i Brownu, to nije slučajno.
"Ove se priče sada mogu izgovoriti jer ljudi razumiju", kazao je Brown za Inverzan, „Ljudi bolje razumiju ne samo igre, već i tehnologiju i računala. Možete ispričati te priče i ljudi ih dobivaju.
Prije objavljivanja knjige na malo, Brown je govorio o izradi knjige Tetris: Igre ljudi igraju, strip koji izvještava o čovjekovom razumijevanju igre i djela koje ulazi u njega.
Osim što je vaš željeni stil, postoji li razlog zašto ste se bavili umjetnošću u stilu comix-stila Tetris ?
Nikad nisam razmišljao o tome jer mogu napraviti strip samo na jedan način. Znam da postoji mnogo ilustratora koji razmišljaju o stilu. Mogu samo raditi ono što radim. Jedan od izazova s knjigom definitivno je uzimanje velikih, zamršenih informacija i pronalaženje načina da im se to kaže.
Sama priča je glava-vrpca. Mnogo je likova uključenih osim Alekseja, njegovih kolega i njegovih izdavača. Kako ste ih pratili?
To je definitivno bilo teško s čim sam se borio. Kada sam prvi put pokrenuo knjigu, napravio sam veliko "obiteljsko stablo" svih tih likova i kako su se oni odnosili u smislu poslovanja. Morao sam nastaviti ići naprijed-natrag kako bih se sjetio tko su oni, za koga su radili, sve te stvari.
Za strip s zabavnim umjetničkim stilom, Tetris postaje tamno. Kako je bilo balansirati ozbiljne događaje s priznatim dizajnom poput crtića?
Ne možete se okrenuti od teških istina. Te su komplikacije učinile priču zanimljivom. Prikazivao je neke posljedice koje se mogu dogoditi kada umjetnost dođe u ruke kapitalističkog društva. Može ozlijediti umjetnika na način da samo napravi djelo, a možda ga i ljudi pogledaju ili igraju ne. Kapitalizam sigurno ubacuje nešto drugo u život umjetnika.
To je bila jedna od stvari koje mi se činilo fascinantnom. Kada je Pajitnov stvorio Tetris, učinio je to da ne bi zaradio novac. Bio je iz komunističke Rusije. Ako ga je pokušao prodati, mogao je otići u zatvor. To čak nije ni bilo u njegovom razumijevanju. On je bio samo, »Napravi ga«. Na neki način, to je bilo kao čisto uzgojno područje za umjetnost jer oduzima - ne da su poticali - kapitalistički pritisak.
Koristite žutu gotovo cijelu knjigu. Zašto je ta boja tako istaknuta?
Trebalo je biti crno-bijelo. Koristio sam žutu boju kao sivu, ali što sam je više koristio, to mi se više svidjela. Iz različitih razloga, možete koristiti žutu boju kao nijansu, ali također možete staviti tekst na nju i ljudi je još uvijek mogu čitati. To mi se svidjelo. Još jedna stvar koja mi se svidjela je da je "zasjala" sa stranice, sjajila u načinu na koji igre sjaje. To je ono što sam htio. Kad smo radili na naslovnici, željela sam neonske boje kako bi iskočila onako kako igra igra.
Od svih priča koje ste čuli, koja se najviše isticala?
Razgovarao sam s Gilmanom Louieem, koji je bio dio tog razvoja. To je u knjizi, kada su počeli pokušavati plasirati na tržište Tetris, mnoge tvrtke odbile su ga. Ne zato što im se nije svidjela igra. To je zato što nisu znali kako ga prodati.
Igre su tada bile igračke za dječake. Posebno im ga prodaju, a oni to nisu htjeli. To je dio knjige, da su to stvari koje je igra nametnula kapitalizmu. Da bi prodali i prodali ovu stvar, dodali su scene iz ruske povijesti, kao ovu tajnu, "zastrašujuću" stvar iza željezne zavjese. To je samo zagonetka, ali to je zla verzija šaha iz Rusije, naših neprijatelja. Zanimljiv je pogled na način na koji morate prodavati ta iskustva kao nešto što nisu sasvim.
Tetris: Igre ljudi igraju sada je dostupno.
Grafički umjetnik Elliot Lim slavio je 'žicu' s novim animiranim uvodom
Kada je The Wire prvi put pogodio televizijske ekrane 2002. godine, emisija je odmah zarobila svoje gledatelje. Do kraja prve sezone, HBO je znao da je pogodio; do sredine treće sezone, publika je znala da gleda kako se odvija orijentir. Fakulteti i sveučilišta počeli su nuditi tečajeve žice, razbijajući svaku epizodu i ...
VR igra 'Sens' je grafički roman koji dolazi u život
Milijarde dolara ulažu se u virtualnu stvarnost, medij koji obećava beskrajne vizualne mogućnosti. Možda je protuintuitivno, dakle, ogoljen, lo-fi VR program koji je jedno od najživljih iskustava koje tehnologija nudi. Sens je hibridno iskustvo koje kombinira elemente gam ...
Kako Tech u Viral Weather Channel Grafički će se promijeniti Newscasting
Dok se Istočna obala pripremala za uragan Firenca kako bi se spustila u četvrtak, Kanal vremenske prognoze privukao je pozornost interneta s novom aplikacijom mješovite stvarnosti koja je dovela do projiciranih olujnih udara. Grafika nije bila moguća prije tjedan dana, ali to je samo početak.