Popravljena 'Final Fantasy XII' bolja od 'FFXV'

$config[ads_kvadrat] not found

Final Fantasy VII in a Nutshell (Rus subtitles)

Final Fantasy VII in a Nutshell (Rus subtitles)
Anonim

Nemam ništa protiv Final Fantasy XV, Igrao sam, i uglavnom uživao, Episode Duscae kada je izašao s PS4 portom Tipa 0, Grafički prikaz igre je slikovit i borba je lijep korak u realnom vremenu od onoga što se očekivalo od JRPG-a, čak i ako me je nejasno posramila kamiondžija Cid. (FFXV Platinum Demo mi je ostavio malo više pogibelji, kao što je ponekad slučaj kada je Final Fantasy predaleko u anime području.)

Malo sumnjam da je s apsolutnom predanošću njegovog direktora da napravi nešto nevjerojatno, a produženo vrijeme razvoja potrebno, da je najnoviji vodeći Konačna fantazija će imati jaku igru.

Ono što nisam sto posto prodano jest da se Square Enix na odgovarajući način distancirao od zamršene narativne noćne more koja je bila Final Fantasy XIII Trilogija, koja je pokazivala neku vrstu prenapučenog, nepotrebno labirintskog i beznadno dosadnog pripovijedanja dovoljno neprivlačna da mnoge dovodi u pitanje budućnost onoga što bi serija mogla biti. Kao lijep kao XV Do sada je došlo do odljevka, gdje ide parcela još uvijek u zraku. Mislim da će se ispasti na kraju, i nadam se da će. Ali za sada, oprez nije loša stvar.

Final Fantasy XII je drugačiji slučaj. Usprkos glasinama koje govore suprotno i velikom uspjehu X / X-2 remaster, šanse za HD XII uvijek se osjećao vitko, sve do ovog tjedna, kada je Square Enix službeno objavio ono što je bilo od prošlog jeseni. Kao unos s brojevima, nikada nije imao odanost x. XII je inherentno podjele, sofisticirane i za razliku od bilo čega drugog u seriji.

Umjesto tipičnog junačkog putovanja u kojem je glumio tinejdžer i njegov bend saveznika (iako postoji jedan poklon), XII nudi baroknu radnju koja je utemeljena na ratu, diplomaciji i političkoj odanosti. Umjesto da se vrte oko određenog spasitelja, likovi su bliže pijunima u mnogo većoj igri između suparničkih kraljevstava. Za 2006. godinu nije bio posve različit od stripa Igra prijestolja, miješanje Shakespearean drame i gravitas s povremenim lizati swashbuckling Star Warsian avanturu.

Unatoč najboljim pokušajima izdavača da to učini drugačijim u svom izvornom izdanju, XII zapravo nema glavnog lika, nego slijedi ansambl iz cijele zemlje Ivalice, uključujući Balthier, nebeski gusar Solo-tipa koji je među najboljim likovima koje je serija ikad proizvela.

Za razliku od ostalih Završnih fantazija, XII Širok jaz razlika dolazi od toga da je zamisao Yasumija Matsuna, tada dugogodišnjeg dizajnera na Square Enixu koji je možda najpoznatiji po tome što je stvorio taktički spin-off koji se promatra izometrijski Final Fantasy Tactics, s kojega se na prvi pogled vrlo snažno utječe Macbeth jednako toliko zbog njegovog neumoljivog cinizma moći i korupcije kao njezina brutalnog broja tijela.

Matsuno je odlučio napraviti glavni red Konačna fantazija u istom smislu, više su se zanimale složene sheme monarhija od usporedno arhetipskih i osnovnih priča koje je serija često koristila u prošlosti. Ako pogledate bilo koju igru, koja također dijeli njihov svijet, iako udaljeni stotinama godina, čini se da nije imao velik interes za stvaranje Konačna fantazija koji se osjećao mnogo slično Konačna fantazija.

Zajedno sa svojim zapanjujućim strateškim borbenim sustavima - čija površina u MMO-stilu u stvarnom vremenu otkriva bogatu mrežu prilagodbi i vještina koje se mogu mijenjati u letu, s obzirom na ludu razinu detalja prilagodbe - Matsuno je uspio. Iako je napustio projekt prije njegova završetka, navodno zbog korporativnih promjena koje je Square Enix želio učiniti kako bi igri pružio više privlačnosti, izvorni dizajn Matsuno je vjerno netaknut u završnoj utakmici; Vaan bez košulje čini se da je jedini zamjetni faktor.

Još, XII Bezbrojne promjene učinile su cijeli paket dubljim i izazovnijim iskustvom koje je zadržalo igrače na prstima i uvijek razmišljalo tri koraka naprijed. U usporedbi s kolačima većine drugih FF naslova, XII nije ni lako ni kratko. Između narativnih odlazaka i mnogo većeg naglaska na strateškoj igri i planiranju, radikalni pomaci mogli bi biti teški da bi se okrenuli. Igra je samo zahtijevala više razmatranja, nešto što bi se moglo svidjeti većem podskupu u post- Tamne duše svijet. Kako je to moguće Konačna fantazija ?

A ipak, bilo je i bilo je slavno. Doba zodijaka, službeni naziv sljedeće godine XII remaster, zapravo je lokalizacija igre Međunarodni sustav zodijaka izdanje, koje dovodi klase posla u stablo već složenog dizajna i nikada nije vidjelo svjetlo dana izvan Japana. Iako XV može biti sljedeći korak u povijesti serije, XII pokazalo je da je moguće voziti ga naprijed. Ne mogu čekati da se vratim.

$config[ads_kvadrat] not found