å
Iz Ninja Gaiden do Devil May Cry, Gnječenje gumba je jednostavna i brza metoda za rezanje i kockanje u video igrama. Stiže do točke, ali nema mnogo toga. Do sada.
Dolaskom ove godine, Ubisoft pravi fantazije o hardcore renesansnim enteropljanima entuzijasta stvarnost po pitting drevne Vikings, samuraja, i vitezova jedni protiv drugih u 4v4 gužva borbe. No, premda njezina premisa zvuči kao fratovi, momci su je izmislili nakon što su gledali binge Vikinzi, Za čast obećava najsofisticiraniju mehaniku borbe protiv mača ikada u videoigri uvođenjem osnova za borbu s azijskim i europskim mačevima.
Ona prelazi "blok" ili "napad" gumb: kao smrtonosne rock-papir-škare, Za čast ima igrače koje biraju između tri čuvajuće pozicije i ciljaju suprotno područje svog protivnika. Nekoliko onih koji su pregledali igru komentirali su kako izgleda EA strašan Fight Night, pro-boks igre koje su usavršile slatku znanost na kontroleru. Nije skandalozna igra mača iz nje proizišla; u svom udžbeniku Tao od Jeet Kune Do, legenda Bruce Lee objasnio je kako se borba protiv mača ogleda u pucnjavi i EA Fight Night pribijen probijanjem gumba. Ali Fight Night imao je jedan ključni sastojak koji je mogao napraviti Za čast dostojan svog naslova.
Igrači koji se sjećaju Fight Night sjetite se napetosti u svakoj borbi. To nisu veliki udarci koje ste koristili za pobjedu, to je bio pravi udarac na pravim mjestima u pravo vrijeme, Postanite drski i podcjenite situaciju, izgubite rub i postanete otvoreni za razarajuću KO. To se ne razlikuje od pravog boksa, dakle stvarne borbe, i Za čast samo vrsta izgleda da to radi.
Za čast - od kojih sam se oslonio na objavljenu snimku igranja koju sam gledao ad nauseam - Izgleda da mu nedostaje ta napetost. Ta "volja ti nećeš" Fight Night mečevi su bili isprepleteni i učinili su to iskustvo vrijednim. Prošle su godine otkako sam igrao Fight Night (posljednje sam igrao Fight Night Round 3 za Xbox 360), ali još uvijek osjećam kontrole za izbjegavanje, za blokiranje, udaranje, suprotstavljanje i povlačenje tog sijača kada se pojavila prilika, i osjećaj panike kad sam promašio. Bože, nedostaje mi.
Za čast, naravno, ima šiljast metala, a ne šake umotan u Everlast rukavice. Ne očekuje se da će sićušni probadanje i ubodi biti smrtonosni, već dugi, iscrpljujući trenutci Fight Night izgledaju kondenzirano u nekoliko udaraca Za čast, Iako Ubisoftova igra podsjeća na mehaniku, trebala bi to postići osjećaj: ta iscrpljenost pokušaja da svaki centimetar sebe sruši tog drugog SOB-a i ne može pronaći čisti otvor. Za čast ne bi se trebali povlačiti kao neki Fight Night nije uspjelo, ali ne bi smjelo biti tako brzo.
Air Taxis: Što treba znati prije nego što preuzmu nebo
Tvrdilo se da bi zračni taksiji mogli letjeti u zraku za samo nekoliko godina, a tvrtke kao što su Uber i Airbus ulažu velika sredstva u taj sektor. No, bez obzira na to koliko visoko te tvrtke žele putovati, još uvijek postoje mnoge prepreke koje treba prevladati.
5 lekcija "Bog rata" treba naučiti od najboljih avanturističkih igara
Najbolja stvar o novom Bogu rata je njegova promjena u smjeru. Dizajneri koji su stajali iza dosadašnjeg kombinacijskog alata za borbu protiv akcija odlučili su se za dizajn otvorenog svijeta. S obzirom na to, možda je vrijeme da Kratos nauči nekoliko općih koncepata iz avanturističkih igara da mu pomogne u novom pothvatu. PlayStation 4 reim ...
Borba mačem u "Za čast" je upravo ono što treba biti
Hakiranje i rezanje najbolje se osjeća kada se osjeća osjetljivo.