LEXINGTON - KAKO JE, TAKO JE (OFFICIAL VIDEO)
U svijetu videoigara s multiplayer-om, igrač vs igrač je uvijek bio veliki prioritet među programerima igara, jer rade na njihovom sljedećem velikom projektu. Tijekom godina, on je imao mnogo oblika i oblika, u rasponu od tradicionalnog "arena-style" multiplayer naći u Halo na otvorenom svijetu multiplayer naći u velikim MMO strijelaca poput DayZ - to je nešto u što su mnogi, mnogi ljudi željeli vjerovati.
Povratak u 2012., multiplayer otvorenog svijeta DayZ bio je novi koncept koji je bacio veliku grupu igrača u zombi apokalipse sa sposobnošću da ubijaju ili pomažu jedni drugima. U početku su rezultati bili fenomenalni. Igrači su stvarali vlastita iskustva, pomagali su jedni drugima u preživljavanju i dobili najbolji plijen - ali nekoliko mjeseci nakon što je koncept započeo, brzo se počeo raspadati. Igrači su počeli ubijati jedni druge za zabavu u igri, odlazeći tako daleko da kampiraju područja u kojima su se novi igrači pojavljivali bez opreme za smijeh. Takvo ponašanje dovelo je do toga da je pravilo "pucati po očima" prva misao u glavama igrača kod susreta s kolegama preživjelim, čime se umanjuje potencijal jedinstvenog svijeta za više igrača DayZ bio je cilj postići. Prošli su dani prijateljskih iskustava i okupljanja igrača, a došli su i dani kada su svi bili banditi zbog zabave ili sljedeći veliki YouTube video. Svi su znali da su razbojništvo i izdaja dio formule igre, ali nisu bili jedini put koji se razvojni tim nadao da će potaknuti igrače da ga slijede.
Od tada je objavljeno mnogo sličnih naslova i modova: H1Z1, Zaraza: priče preživjelog, ARMA 3: DayZ, i više - ali nitko nije postigao zadatak dovršavanja otvorene multiplayer igre na tržištu koja potiče interakcije osim igranja ubijanja.
Dođite ožujka ove godine, Divizija može to promijeniti.
Postavljen u post-apokaliptičnom New Yorku nakon izbijanja virusa, Divizija stavlja vas u cipele agenta za spavanje koji je aktiviran kao posljednja linija obrane. Ispunjen je kooperativnom igrom, mlakim misijama, borbom na naslovnici i kul gadgetima - ali najbolji dio do sada igra se u područjima Dark Zone u igri.
Mjesta oko mape, područja tamne zone, bila su mjesta na kojima je vlada pokušavala staviti u karantenu one zaražene virusom prije nego se proširila u New York. No, nakon što se zadržavanje nije uspjelo, vojska i stanovništvo brzo su evakuirani - ostavivši svu svoju opremu za sobom. U igri, ove zone su mjesto gdje se nalazi najbolja oprema i jedino poznato mjesto gdje možete sudjelovati u borbi protiv igrača.
Kada ste u mračnim zonama, vaš glavni cilj je pokupiti plijen iz raznih sanduka razbacanih po tom području i izvaditi ga helikopterom. Ulov? Ostali igrači mogu vas ubiti i uzeti sve svoje teško zarađene alate za sebe. Naravno, pretpostavio sam da će to dovesti do zajednice igrača koji bi samo pucali na vidokrug - ali rezultati su zapravo bili sasvim suprotni tijekom mog vremena s beta klijentom igre, što je dovelo do jednog od najboljih multiplayer iskustava posljednjih nekoliko godina.
Ubisoft je jasno osjetio potrebu izbjegavanja situacije slične onome što DayZ postao, i staviti nekoliko pametnih trikova dizajn u Divizija koji djeluju kako bi iskustvo bilo ugodno. Prvi od njih je Rogue Protocol, koji služi kao sustav nagrada unutar tamne zone. Kada otvoreno napadnete drugog igrača, bit ćete označeni kao Rogue. To u biti obrađuje metu na leđima svaki drugi igrač u tamnoj zoni koja vas susreće u ograničenom vremenskom razdoblju, koji će dobiti nagradu za ubijanje. Kao što se i očekivalo, što više igrača ubijete, to će vam viša nagrada postati - što će na kraju dovesti do toga da vam igra bude ciljni cilj, koji je označen na karti svih igrača kao cilj zone. Iskreno sam se iznenadio koliko je Rogue protokol bio učinkovit u kontroli igrača u mračnoj zoni. Ne samo da je velika većina igrača bila otvorena za mene, već je osigurala da oni koji su to učinili imaju ozbiljan rizik (i nagradu) za to.
Kao Sudbina, Divizija također vam omogućuje da se zabavite sa svojim prijateljima i komunicirate putem glasovnog razgovora - ali također omogućuje vama i vašim prijateljima da komuniciraju sa svakim drugim igračem u svijetu putem glasovnog razgovora koji se temelji na otvorenoj blizini. Rezultat je napeti nekoliko trenutaka glasovne komunikacije gdje igrači pokušavaju odlučiti žele li biti prijatelji ili neprijatelji - i lijepo je svjedočiti svaki put. Imao sam brojne susrete s igračima koji su završavali satima prijateljstva dok smo lutali Dark Zone, i mnogo susreta koji su također završili u meni i postali su meta lova, koji su bili zabavni i intenzivni bez obzira na to kako su se igrali.
S obzirom na to, važno je napomenuti da su Mračne zone samo dio iskustva koje nudi Divizija - s kooperativnim misijama i cjelovitom pričom koja će biti okosnica igre. Ali ako je beta test iz ovog vikenda indikacija, igrač u odnosu na igrač može biti najbolji dio cijelog paketa. Dok Divizija zasigurno nije savršen korak prema otvorenom svjetskom žanru za više igrača, svakako je korak u pravom smjeru za borbu igrača i igrača zahvaljujući Dark Zone.
2015 je bila godina video igara otvorenog svijeta zaustavljena sisa
2015. godina je bila godina kada su vrhunske blockbuster igre na otvorenom. Od Mad Maxa do Just Cause 3, osjećao se kao svaki mjesec ili tako da je nova igra vidjela divovsku kartu s kolekcionarskim predmetima u svakom kutu kako bi ulovili. Iscrpljenost u takvom slučaju bila bi razumljiva. A ipak, unatoč gustoći igara otvorenog svijeta, 2015. godine ...
'Divizija' treba popraviti svoj PvP sustav
Prošlo je gotovo tjedan dana otkako su se igrači prvi put domogli The Divisiona, najnovijeg hibridnog MMO-a iz Ubisofta - a time i njegovog područja potpisa Dark Zone. Smješten u središtu karte, tamna zona je područje u kojem igrači mogu postići neke od najboljih mogućnosti igre - od čišćenja, pljačke neprijatelja, pa sve do ...
Uredi otvorenog plana čine nas zdravijima i manje naglašenim: nova studija
Ako ste ljudska odrasla osoba zadužena za postizanje određene razine produktivnosti tijekom radnog dana, vjerojatno ste osjećali manje nego ljubazne osjećaje prema planovima uredskih katova, zbog kojih ćete sjediti na udaljenosti od 40 slušatelja. No, nova studija identificirala je neke značajne prednosti.